Մոտիվացիա

Մոտիվացիա։ Մոտիվացիան արվեստ է, ինչով ղեկավարները առաջ են մղում աշխատակիցներին, այն ներքին գործոն է, որ խթանում, վարակում է ցանկալի էներգիայով, որը մարդկանց շարունակաբար պահում է հետաքրքրված աշխատանքով, պաշտոնով, առարկայով, և մարդը ջանք ու եռանդ է դնում նպատակին հասնելու համար։ Մոտիվացիան բխում է մոտիվ բառից, որը նշանակում է իդեան կարիք ունի էմոցիոնալ կամ օրգանիկ վիճակի, որը մարդուն առաջ է մղում գործողության։ Մոտիվացիայի մասին կան շատ տեսություններ, սա այն թեմաներից է, որ կարելի է գրել ու գրել, բայց երբ խոսում ենք ինչպես մոտիվացնել անձնակազմին կամ ինչպես բարձրացնել մոտիվացիան, ապա սա ամենացավոտ ու դժվար հարցերից մեկն է, որ միշտ հուզում է ղեկավարներին։ Ինչու՞։ Որովհետև մարդիկ տարբեր են, ամեն մեկն իր յուրահատկություններով, իսկ քանի որ մոտիվը մարդու ներսում է, ուստի անհրաժեշտ է ուսումնասիրել նրանց կարիքները, էմոցիաները, որպեսզի կարողանանք մոտիվացնել նրանց, իսկ սա բավականին բարդ է, հատկապես երբ խոսում ենք մեծ ընկերությունների մասին։

Հաճախ ընկերությունները ծախսում են հսկայական գումարներ անձնակազմին մոտիվացնելու համար, սակայն վերջում չեն ստանում այն արդյունքը, որ կանխատեսել էին ստանալ։ Այս երևույթը նորմալ է, ինչու՞, որովհետև հաճախ ընդհանուր մոտեցումը մոտիվացիայի բարձրացման տեսանկյունից այդքան էլ արդյունավետ չէ։ Այստեղ անհարկի չի լինի հիշել Մասլոուի պահանջմունքների բուրգը, որտեղ դասակարգված են մեր կարիքները՝ ֆիզիոլոգիական, անվտանգության, սիրո/պատկանելության, ինքնահարգանքի և ինքնաակտուալիզացիայի։ Հասկանալով մարդու պահանջմունքները՝ կարելի է կողմնորոշվել, թե արդյոք նյութական, թե ոչ նյութական միջոցներով կարելի է բերել մոտիվացված վիճակի։Մոտիվացիան այն շարժիչ ուժն է, որ պոկում է մեզ մեր հարմարավետության գոտուց, որտեղ բավարարված են մեր բոլոր պահանջմունքները ու նետում նոր միջավայր, նոր հարթություն՝ բավարարելու նոր կարիքներ և հաճախ հանդիսանում է թռիչքի դրդապատճառ՝ թռիչք բուրգի մի գոտուց մյուսը։ Մոտիվացիան հսկայական դրական էներգիա է ծնում, որը և օգնում է հասնել նպատակին։ Դե, իսկ նպատակները մոտիվատորներ են։ Մարդիկ աշխատում են նպատակներին հասնելու համար և դրանց հասնելուց հետո բավարարված են լինում և մոտիվացված, քանի որ նպատակները մեր բավարարված կարիքներն են, այսպես ասված։ Նպատակ, ռազմավարություն, մոտիվացիա, գործողություն, արդյունք ու նորից մոտիվացիա։ Սա մի շղթա է, որ եթե մեզ ստացվի ճիշտ կառավարել, ապա հաջողությունը չի սպասեցնի։

Ներքին մոտիվացիաՆերքին մոտիվացիայի դեպքում անհատի խրախուսման ազդակները/շարժառիթները բխում են ներսից, կապված են իր սեփական հետաքրքրությունների և ցանկությունների հետ:Մոտիվացիան բարձրացնող գործոններից են մարտահրավերը, հետաքրքրությունները, հսկողությունը, համագործակցությունը, մրցակցությունը և այլն։Արտաքին մոտիվացիաԱրտաքին մոտիվացիայի դեպքում անհատի խրախուսման ազդակները (շարժառիթները) գալիս են արտաքին աշխարհից, աշխատանքը կատարվում է ակնկալիքով, որ լինելու է սպասված պարգևատրումը՝ նյութական կամ ոչ նյութական (գումար, պատվոգիր, մրցանակ, գովաբանում, լավագույն աշխատողի ճանաչում և այլն):

Մասնագիտական ոլորտի գործունեության ուսումնասիրություն, նախագիծ

Իմ նախընտրած մասնագիտական ոլորտը։Եղբորս խորհրդով ընտրել եմ հաշվողական տեխնիկա մասնագիտությունը, որով ցանկանում եմ ապագայում աշխատել, բայց դրան զուգահեռ ուսումնասիրում եմ վեբ դիզայների մասնագիտությունը, որը նույնպես հետաքրքիր մասնագիտություն է։Ծրագրավորում, համակարգչային ծրագրի ստեղծման գործընթաց։ Ըստ Նիկլաուս Վիրտի հայտնի արտահայտության, «Ծրագրեր = ալգորիթմներ + տվյալների կառուցվածքներ»։ Այլ խոսքով, ծրագրավորման անմիջական խնդիրներն են ալգորիթմների և տվյալների կառուցվածքների ստեղծումը և կիրառումը։ Ավելի լայն իմաստով ծրագրավորումը հասկացվում է որպես ամբողջ գործունեություն, որը կապված է աշխատանքային միջավայրում ծրագրերի ստեղծման ու պահպանման՝ ծրագրային ապահովման հետ։ Այստեղ մտնում են խնդրի վերլուծությունն ու ներկայացումը, ծրագրի նախագծումը, ալգորիթմների կառուցումը, տվյալների կառուցվածքային մշակումը, ծրագրի տեքստի գրառումը, ծրագրի կարգավորումն ու տեստավորումը, փաստաթղթավորումը, ուրվագծումը, վերջնական մշակումը։ Ծրագրավորումը հիմնվում է ծրագրավորման լեզուների օգտագործման վրա, որոնցով գրառվում են հրահանգները համակարգչի համար։Ծրագրավորման միջավայրում տեքստային խմբագրիչը կարող է ունենալ հատուկ գործառնություն, այնպիսին, ինչպիսիք են անունների ինդեքսացումը, փաստաթղթերի պատկերումը, օգտագործողի ինտերֆեյսի վիզուալ ստեղծման միջոցները։ Տեքստային խմբագրիչի օգնությամբ ծրագրավորողը դուրս է բերում ստեղծվող ծրագրի տեքստի հավաքակազմն ու խմբագրումը, որն անվանում են ելակետային կոդ։ Ծրագրավորման լեզուն որոշում է ելակետային կոդի շարահյուսությունն ու նախասկզբնական իմաստաբանությունը

Ո՞ր հաստատություններն են այս ոլորտի համար մասնագետներ պատրաստում:Մխիթար Սեբաստացի քոլեջ, ինֆորմատիկայի քոլեջ, պոլիտեխնիկական քոլեջՈրտե՞ղ կարելի է գտնել աշխատանք: Առանձնացնել ցանկՀայաստանում այժմ միջազգային հեղինակավոր կազմակերպություններից ինչպիսին են օրինակ ՝ Adobe, Microsoft, PicsArt, Digitain և այլ կազմակերպություններում ծրագրավորորղի մասնագիտությունը պահանջված է։Աշխատաշուկայում՝ պահանջարկը:Հայաստանի Հանրապետույունում ծրագրավորողի մասնիտությունը ամենապահանջվածն է ըստ Staff.am -ի կազմակերպված հարցման։ Բարձր պահանջարկի արդյուքնում նաև շատացել են ծրագրավորողներ պատրաստող կազմակերպությունները և հաստատությունները։Նվազագույն և առավելագույն վճարումները:Հայաստանում IT ոլորտի մասնագետները ամենաշատ վարձատրություն ստացող մասնագետներն են, հատուկ կազմակերպություններում աշխատավարձը կարող է հասնել մինչև 3 միլիոն, բայց աշխատավարձի չափը կախված է ձեր ունակություններից և հմտություններից։Այս ոլորտում հաջողությունների հասած հայտնի մարդիկ:Ռիչարդ Սթոլման, Անդերս Հալեսբերգը, Ռավի Կումար, Դոնալդ Քնութ և այլք։

Այս ոլորտում հաջողությունների հասած հայտնի մարդիկ:Ռիչարդ Սթոլման, Անդերս Հալեսբերգը, Ռավի Կումար, Դոնալդ Քնութ և այլք։Այս ոլորտի հայտնի կազմակերպություններըBetConstruct, Synopsys, Staff.am, Joomag, Rockbite Games, PicsArt, Synergy, Accontech, LS Innovations, Benivo:Եթե  տանը Ձեզ հետ ապրում է  Ձեր նախընտրած ոլորտի մասնագետ, աշխատող կամ ունեք ազգական (կարող եք անցկացնել հեռախոսային հարցում)  նրաց հետ անցկացրեք հարցազրույց, տեսագրեք, ձայնագրեք և արդյունքները հրապարակեք բլոգում:

Մոտիվացիոն նամակ

Բարև ե տեփանյանն տեփանյանն ովորում ովորում ՝ մխիթար մխիթար մխիթար մխիթար քոլեջում հաշվողական տեխնիկայի Bootstrap: PHPՑանկանում աշխատել դա դա ձեր հա ծրագրավորում ծրագրավորում: նպատակն է է է որպե երեխաները լավ իմանան ծրագրավորման լեզուների մա մա զարգացնեն իրենցԻնձ հետ կարող եք կապ հաստատել էլ. հասցեի շնորհիվ ինչպես նաև բջջային հեռախոսահամարով:

Հարցաթերթիկի հաշվետվություն

Սոցիոլոգիա առարկայի շրջանակներում կազմեցինք հարցաթերթիկ և ուղարկեցինք մեր ընկերներին, որպեսզի նրանք լրացնեն։ Իմ հարցումը ծրագրավորման վերաբերյալ էր, որը պետք է հավաքեր առնվազն 25 պատասխան։ Իմ հարցմանը մասնակցել են 28 հոգի տևողությունը՝ 3 օր։ Մի քանի հարց փորձեմ վերլուծել, որպեսզի պարզ լինի։Հարցման մասնակիցներից մեծամասնությունը ընտրել էին 2-րդ տարբերակը, որը տարրական գիտելիքներ էր ներառում ծրագրավորումից։Շատերը իրենց պատկերացնում էին այս ոլորտում, այսինքն ընտրել էին ճիշտ մասնագիտություն։Շատերը նաև իրենց համարում էին լավ ծրագրավորող։ Նշեմ, որ հարցմանը մասնակցողները մինչև 18 տարեկան էին։Շնորհակալություն մասնակցության համար։

История шахмат

Самой известной и популярной из общедоступных настольных игр являются, конечно, шахматы. Среди своих аналогов – настольных игр, именно шахматы первыми удостоены звания официального вида спорта. Причем это не просто сбор любителей поиграть, это масштабные профессиональные шахматные турниры, в которых задействованы многомиллионные средства.В историю развития шахмат внесли свою лепту Европейские страны, Азия и Восток. Впервые игра появилась в Индии, как метод обучения стратегии и тактике военных действий. Есть древнее придание о том, как один индийский математик по имени Сесса показал игру богатому радже, которому она очень понравилась. И чтобы выразить свою благодарность, он пообещал выполнить любое пожелание, которое захочет Сесса. Как ни удивительно, математик выбрал награду в виде зерен риса или пшеницы, причем в определенном количестве.

Как вы уже догадываетесь, здесь есть какой-то подвох, и вы не ошибаетесь. Сесса сказал, что раджа на первую клеточку шахматной доски должен положить всего лишь одно зернышко, а на каждую следующую – в два раза больше, чем до этого. И пытливый ум математика не прогадал. Общий вес зерна по такому принципу составил почти 1,2 трлн. тонн! Понятно, что даже богатый раджа не способен осилить такую цену своего обещания, которое пришлось нарушить.Весомое преображение получили шахматы, когда появились на Востоке. Изменения произошли во внешнем виде фигурок, поскольку в исламской религии нельзя изображать живых существ, теперь они стали более похожи на современные абстрактные фигурки. Из-за упрощения самих форм шахмат их изготовление и производство занимало меньше времени и труда, поэтому и цена на них упала. Вследствие чего игра перестала быть прерогативой военных стратегических учений и стала доступной обывателям.

С этого времени шахматы являются стандартной настольной игрой. В Европе распространение и внедрение шахмат прошло тернистый путь. Игра сразу же была запрещена служителями церкви. Но это послужило только еще большему интересу со стороны простых граждан и феодалов.Поэтому шахматы уже к XV веку были самой распространенной и известной игрой в мире.Шахматная игра не останавливается в развитии, все время изменяясь. Разрабатываются новые правила, появляются новые стратегические ухищрения и ходы. Сегодня совершенно спокойно можно играть в шахматы дома за компьютером или в сети интернет. В режиме онлайн уже был проведен первый международный турнир по шахматам. И на этом история шахмат не завершается, поскольку пытливые умы любителей и почитателей этой настольной игры обязательно придумают что-то новое и интересное.

Тараз – армянский национальный костюм

Тараз – армянский национальный костюмТараз в Армении обозначает национальный костюм и насчитывает почти 1500 лет. Армянский национальный костюм отличается большим многообразием. Тараз каждого региона имеет свою специфику, однако существуют общие элементы, благодаря которым его нельзя спутать с одеждой других народов.Считается, что слово «тараз» происходит от слова «тар», что означает «буква», поскольку изначально одежда вместо орнаментальных вышивок украшалась буквами армянского алфавита.По своему типу, армянский национальный костюм представляет из себя свободное длинное платье, которое имеет прорехи спереди и по бокам и обязательно наличие пояса.Среди цветовой гаммы доминируют красный, пурпурный, синий, зеленый и желтый.Красный и темно–вишневый считались цветом плодородия, черный – цвет земли, белый – воды, желтый – цвет пламени, а также подчеркивал роскошь и богатство, зеленый – процветания.По таразу можно было определить семейное положение человека и то, сколько у него детей.Головной убор был важным элементом одежды трабзонских армян. Замужние женщины носили убор высотой от 8 до 18 см, который состоял из нескольких слоев проклеенной бумажной ткани. На нее повязывали ленточку с золотыми или серебряными монетами.Основные цвета сюникского и арцахского тараза – красный и зеленый. Красный олицетворял собой счастье, красоту и благополучие.

В Сюнике и Арцахе женские украшения были серебряными, что делало одежду очень роскошной: головной убор был с монетами и обязательный серебряный пояс.Вообще, в отличие от тараза западных армян, украшенных богатой вышивкой, в одежде восточных армян вышивки было меньше.Западноармянский комплекс женской одежды в целом, отличался яркой цветовой гаммой и богатым декоративным оформлением. Кроме того, фартук считался обязательной составной частью женского платья и обозначал замужних женщин. Он мог быть сшит как из хлопчатобумажной ткани, так и из дорогих тканей, таких как бархат или сукно.В Сасуне обрученные девушки надевали яркие фартуки из шелка, в Киликии поясом служил трехметровый холст с бахромой на концах.В последние годы интерес к армянскому костюму растет и традиция ношения традиционного костюма возрождается в Армении усилиями армянских дизайнеров.При посещении Армении мы можем помочь вам в организации фотосессии в традиционной армянской одежде того или иного региона.

История создания телефона

Началом для смартфонов послужили кнопочные телефоны, огромные и неказистые бандуры, которые некоторые не то что в руках не держали, а возможно вообще даже в глаза не видели! Но я просто обязан рассказать вам с чего начались телефоны вообще, и как они дошли до того что мы видим сейчас! Поэтому устраивайтесь по удобнее мы начинаем!Начало началВсе началось в 1973 году, именно тогда был создан первый мобильный телефон!А создал его Мартин — основатель компании Motorola, именно этот человек и именно эта компания считайте создала ваши сегодняшние смартфоны! Вообще, смотря сейчас на компанию Motorola сложно даже подумать о том насколько большой вклад они внесли в историю, ведь в данный момент они внизу рынка и играют уже не по своим правилам, как раньше… Аналитическая компания Counterpoint опубликовала итоги второго квартала 2019 года на рынке смартфонов. В тройке лидеров без изменений, но кому-то удалось нарастить продажи гаджетов, а у кого-то продолжается спад. Но обо всем по порядку.Кто в тройкеЛидером рынка по количеству проданных смартфонов остается южнокорейская компания Samsung. Она продала за квартал 76,6 млн устройств, а это на 7,1% больше, чем за аналогичный период прошлого года. Теперь у производителя № 1 21,3% рынка.

Далее идет Huawei. Китайской компании пока не удалось обогнать Samsung, да и до лидерства пока далеко: у Huawei 56,7 млн проданных смартфонов, то есть на 20 миллионов меньше, чем у Samsung. Зато это на 4,6% больше прошлогодних показателей. В результате у Huawei 15,8% рынка.На третьем месте остается Apple, и здесь уже все печально. Компания продала 36,4 млн iPhone, а это на 11,9% меньше, чем во втором квартале 2018 года.В финансовом отчете компании говорится, что продажи смартфонов упали на 12%, до 25,99 млрд долларов. И впервые с 2012 года выручка от продаж iPhone менее половины общей выручки Apple.Тем не менее, сейчас Apple занимает 10,1% рынка, но рискует уступить третье место Xiaomi, у которой сейчас 32,3 млн продаж 9% рынка смартфонов.

Հաշվետվություն

Այս ուսումնական տարին ևս ավարտվեց և կարող եմ վստահաբար ասել որ անցկացրել եմ անմոռանալի և հետաքրքիր տարի։ Այս ուսումնական տարվա ընթացքում սկսեցինք սովորել մեր մասնագիտական առարկաները: Ավելի լավ ենք սկսել հասկանալ և դա շատ լավ է:

ԻՄ ԿԱՏԱՐԱԾ ԱՇԽԱՏԱՆՔՆԵՐԸ՝

ԻՄ ԿԱՏԱՐԱԾ ՆԱԽԱԳԾԵՐԸ՝

Կազմակերպել եմ սպորտային նախագիծ՝ Սուրեն Հայրապետյանի հետ, որտեղ մասնակցել են քոլեջի ուսանողները: Խաղացել ենք Ֆուդբոլ և վոլեյբոլ: Նախագծի նպատակն էր՝ սպորտային հետաքրքրությունների խրախուսում: Նախագիծը կարող եք տեսնել այս հղումով՝ ՍՊՈՐՏԱՅԻՆ ՆԱԽԱԳԻԾ: Ֆոտոշարքը կարող եք տեսնել 3-րդ կուրսի լուսանկարիչ Անահիտ Գաբրիեթյանի բլոգում՝ Ֆուդբոլի և վոլեյբոլի մրցումներ․ Ֆոտոշարք:

Կազմակերպ ել ենք նաև՝ Սուրեն Հայրապետյանի հետ <<էլելտրոնային խաղերի>> մրցույթ: Նախագծի նպատակն էր՝ էլելտրոնային խաղերի հետաքրքրությունների խրախուսում: Նախագիծը կարող եք տեսնել այս հղումով՝ ԷԼԵԿՏՐՈՆԱՅԻՆ ԽԱՂԻ ՆԱԽԱԳԻԾ: ֆոտոշարքը և տեսանյութը կարող եք դիտել 3-րդ կուրսի լուսանկարիչ՝ Անահիտ Գաբրիելյանի բլոգում՝ PUBG MOBILE:

История первых игральных карт

Первые игральные карты появились в Восточной Азии. В Китае и Корее карты упоминались уже в XII веке[источник не указан 706 дней]. Существуют также и более ранние упоминания игры, в которой использовались продолговатые листы — они относятся к периоду правления в девятом веке династии Тан (618—907 гг.) До появления бумажных карт китайцы и японцы использовали плоские продолговатые таблички из дерева, бамбука или даже из слоновой кости. Распространяясь в разных культурах, колоды принимали различные формы и вид. В Индии играли круглыми картами, которые назывались ганджифа. В средневековой Японии во времена сёгуната была распространена карточная[источник не указан 706 дней] игра Ута-гарута, в качестве колоды в которой использовались раковины мидий, изображавшие сцены быта, времена года и сцены стихов.Итальянская тарелка середины XV века, изображающая игру в картыРаспространение в ЕвропеПравитьО том, как карты попали в Европу, нет точных данных. Предполагается, что путь распространения игральных карт был следующим: Китай — Индия — Персия — Египет — Европа. Долгое время «импорт» через арабские страны, как и участие мусульман в развитии карточных игр, отрицали. Однако позже было установлено, что последователи ислама не только играли в карточные игры, но и создали собственную колоду. Собственно, арабы (а точнее, арабские купцы и моряки), как правило, являлись обычными посредниками заимствований из Китая. Карты мамлюков во многом напоминали Таро: 56 младших арканов и 22 старших козыря делились на 4 масти — Мечи, Посохи, Кубки и Пентакли (также известные как Диски и Монеты). Запрет Корана на изображение людей мамлюки соблюдали и поэтому наносили на карты только строгие геометрические орнаменты — арабески.

Первые упоминания игральных карт на территории Европы относятся к XIV столетию. Существует запись в хронике города Берн от 1367 года, сообщающая о запрете карт. В 1370 году появилось слово naipes (игральные карты) в испанской книжке со стихами. С 1377 учащаются упоминания карт (чаще всего в связи с запретами). Самый обширный рассказ появился в том году из-под пера монаха в городе Фрайбург[1]. Уже в середине XVI века английские аристократы не смущаются присутствием на парадном портрете игральных карт, об этом свидетельствует картина Мастера графини Уорик (?) «Портрет Эдварда Виндзора, 3-го барона Виндзора, его жены, Кэтрин де Вер, и их семьи», относящаяся к 1568 году. Считается, что каждая фигура в картах представляет определённого исторического персонажа[2]:Давид — король пик.Афина — дама пик.Ожье Датчанин — валет пик.Александр Македонский — король треф.Аргина (возможно, анаграмма лат. Regina, означающего «королева», или искажённое Argea (Аргия) — имя, принадлежащее нескольким персонажам древнегреческой мифологии) — дама треф.Ланселот — валет треф.Гай Юлий Цезарь — король бубенРахиль — дама бубен.Гектор — валет бубен.Карл Великий — король червей.Елена Прекрасная — дама червей.Ла Гир — валет червей.Валет пик (назывался «Hogier»): Ожье Датчанин, рыцарь Карла Великого. Правда, существует иная версия, что прототипом валета пик является Роланд. Валет червей (назывался «Lahire»): Ла Гир, французский полководец эпохи Столетней войны. Валет бубён (назывался «Hector»): Гектор, вождь троянского войска. Валет треф (назывался «Lancelot»): Ланселот Озерный, рыцарь Круглого стола.Появление карт в России относится к царствованию Фёдора Иоанновича. Согласно Уложению царя Алексея Михайловича от 1649 года, карточные игры считались большим преступлением, за которое полагалось клеймение раскалённым железом и вырывание ноздрей. При царе Петре отношение к картам улучшается, открывается их производство на двух небольших мануфактурах в Москве, хотя сам Пётр играл в них очень редко. Торговля игральными картами стала источником немалых доходов. При Александре I вводится монополия на производство игральных карт (сохранявшаяся до 1917 года), причём доход направлялся на содержание ведомства императрицы, опекавшего детей-сирот. Бумага для производства карт была низкого качества и поэтому предварительно натиралась тальком на особых талечных машинах. Такие карты были гладкими, хорошо скользили при тасовании и назывались «атласными». Стоили они недёшево: дюжина колод атласных карт в 1855 году стоила 5 рублей 40 копеек[2].

Bugatti Veyron

Bugatti Veyron — гиперкар компании Bugatti, производившийся с 2005 по 2015 год. Назван в честь французского легендарного гонщика Пьера Вейрона, победителя 1939 года в гонках 24 часа Ле-Мана[1]. В 2010 году журналы Top Gear и Robb Report присудили награду «Автомобиль десятилетия» Bugatti Veyron и модификации Grand Sport соответственно[2]. Модификация Super Sport в 2010 году побила мировой рекорд скорости и стала самым быстрым серийным автомобилем в мире[3]. Производство Veyron на данный момент завершено, всего было продано 450 автомобилей: 300 купе и 150 родстеров[1]. Его преемником является Bugatti Chiron, официально представленный на женевском автосалоне в 2016 году.